「みちともデジタル」は、ITパスポート試験の合格を目指す方を応援する無料学習サイトです。

ITパスポート 令和7年 問9 問題とポイント解説

スポンサーリンク

問題(令和7年 問9)

ハッカソンに関する記述として、最も適切なものはどれか。

 定められたルールの下、ある主題について、肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。
 情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が、合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。
 プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが、与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し、その成果を発表して競い合う。
 問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に、デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって、利用者の参加を動機づける。
 

解説(令和7年 問9)

この問題の特徴
  1. シラバス:Ver.4.0
  2. 出題分野: 技術戦略マネジメント
  3. 過去問題(公開)出題頻度:ほぼ必ず出た
  4. キーワード:ハッカソン

ハッカソン
特定の目的の達成や課題の解決をテーマとして、ソフトウェアの開発者や企画者などが短期集中的にアイディアを出し合い、ソフトウェアの開発などの共同作業を行い、成果を競い合うイベントです。
次の目的で行われます。
・新規事業の創出
・エンジニアのコミュニティ形成
・IT人材の育成

 定められたルールの下、ある主題について、肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。

ディベートの説明です。

 情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が、合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。

セキュリティ・キャンプの説明です。

 プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが、与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し、その成果を発表して競い合う。

「与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し、その成果を発表して競い合う。」とあるので、ハッカソンの説明です。

 問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に、デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって、利用者の参加を動機づける。

ゲーミフィケーションの説明です。
ゲーミフィケーションは、「ポイン卜」、「バッジ」などのアイテムの獲得や「レベルアップ」といったゲームの要素を駆使して、ユーザーのサービス・商品の利用や、従業員の自発的な行動を動機付けします。社会課題の解決、マーケティング、企業経営など、多くの分野で活用されています。

正解は  です。

基礎を固める関連問題
(技術開発戦略・技術開発計画)
問題番号キーワード
R7年 問9ハッカソン
R2年 35ハッカソン
R元 問19ハッカソン
実戦力をつける次の問題
(令和7年 問9)
一覧
ITパスポート令和7年過去問題
令和7年
ITパスポート令和6年過去問題
令和6年
ITパスポート令和5年過去問題
令和5年
ITパスポート令和4年過去問題
令和4年
ITパスポート令和3年過去問題
令和3年
ITパスポート令和2年過去問題
令和2年
ITパスポート令和元年過去問題
令和元年

ストラテジ

マネジメント

テクノロジ

コメント

タイトルとURLをコピーしました